home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / recent / iib122.lha / IIB / Threads / Light_Tutorials < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-03-28  |  4KB

  1. Date:         Fri, 20 Mar 1998 10:37:19 -0500
  2. From: Gregory Denby <gdenby@TWAIN.HELIOS.ND.EDU>
  3. Subject:      [IML] IFW: (and AMI) New tutes.
  4.  
  5. Hi all,
  6.  
  7. Some of you have read my tutorial on lighting in Imagine which
  8. I wrote a couple of years ago. I have updated it a tiny bit.
  9. I have also added a second part, which shows some of the principles
  10. mentioned in the first part being used towards a definite end.
  11. There is also a small companion page showing further details
  12. about the project in part 2.
  13.  
  14. The URLs are:
  15.  
  16. http://www.nd.edu/~gdenby/lyte.html
  17.  
  18. (the revised older work)
  19.  
  20. http://www.nd.edu/~gdenby/practice.html
  21.  
  22. (the new addition)
  23.  
  24. http://www.nd.edu/~gdenby/sho/galleryproj.html
  25.  
  26. (the companion)
  27.  
  28. Each one has a fair number of images, probabley a couple
  29. megs if you dload all the clickable images. I hope you find
  30. the work "enlightening" <groan>.
  31.  
  32. Comments and crits welcome.
  33.  
  34. ----------------------------------
  35.  
  36. Date:         Sat, 21 Mar 1998 13:02:24 -1000
  37. From: Martin Swope <mswope@cris.com>
  38.  
  39. Wow, what a great tutorial! Thanks, Greg!
  40.  
  41. Best, Martin Swope
  42.  
  43. ----------------------------------
  44.  
  45. Date:         Fri, 20 Mar 1998 12:02:38 +0400
  46. From: Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  47.  
  48. Greg, I'm glad to see new material; your lighting tutorial has always
  49. been one of the most essential, in-depth references available. I'll post
  50. any and all problems I see, even the most trivial ones; don't mistake my
  51. thoroughness for anything but a desire to help.
  52.  
  53. As for the tutorial, it seems you're living up to your usual standard of
  54. excellence! It is absolutely fascinating to see the progression from dark
  55. room to photorealistic gallery. Your advanced techniques, such as using
  56. two soft-edge lights of varying angle for each spotlight object, are
  57. eye-opening. Perhaps the only thing I would add is a description of the
  58. final render: how long did it take, on which machine, at which render
  59. settings. Being attracted to animation more than stills, I've always being
  60. leery of scenes with complex lighting. I'd like to know just how much
  61. rendering time was needed for that scene.
  62.  
  63. ----------------------------------
  64.  
  65. Date:         Sat, 21 Mar 1998 07:37:09 -0500
  66. From: Gregory Denby <gdenby@TWAIN.HELIOS.ND.EDU>
  67.  
  68. Charles Blaquiere wrote:
  69.  
  70. >Perhaps the only thing I would add is
  71. >a description of the final render: how long did it take, on which
  72. >machine, at which render settings...
  73.  
  74. The machine was a p166 MMX, w. 64 M. As with any render using nearly
  75. 100 shadow casting lights, it wasn't exactly quick, and I ran most of
  76. the 640 x 480 renders while I slept. The smaller 480 x 320 renders took
  77. about 1/2 hour, so you can extrapolate from that. The render settings
  78. were otherwise default. On a few occassions I tried new AA, with high
  79. quality settings and they took hours.
  80.  
  81. I undertook this project because I didn't have time to learn to model
  82. and texture in Strata Studio Pro, which I have access to, and which offers
  83. radiosity.  In the few radiosity renders I tried, with a much less comples
  84. environment, and far fewer lights, a medium quality render took 5 hours.
  85. The quality was very nice, and my Imagine method only goes part way to
  86. imitating it. However, for a few stills, it has been faster in all cases
  87. (the Strata renders were done on a 603 120 PPC btw.) and does allow for
  88. a re-positioning of lights without having to go through the whole 5
  89. hour radiosity initial render. For my purposes ( repositioning lights,
  90. changing intensities), the method is more expedient than radiosity. Nevertheless,
  91. if Imagine had radiosity, once set up, I would let the machine render for days
  92. to get that ultra-subtle radiosity effect.
  93.  
  94. Thanks again for the pointers,
  95.  
  96. ----------------------------------
  97.  
  98.